http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1535
 一、GIF格式介绍
 
 
 1.概述 GIF(Graphics Interchange Format,图形交换格式)文件是由 CompuServe公司开发的图形文件格式,版权所有,任何商业目的使用均须 CompuServe公司授权。
 GIF图象是基于颜色列表的(存储的数据是该点的颜色对应于颜色列表的索引值),最多只支持8位(256色)。GIF文件内部分成许多存储块, 用来存储多幅图象或者是决定图象表现行为的控制块, 用以实现动画和交互式应用。GIF文件还通过LZW压缩算法压缩图象数据来减少图象尺寸。
 
   
 2.GIF文件存储结构 
   GIF文件内部是按块划分的,包括控制块( Control Block )和数据块(Data Sub-blocks)两种。控制块是控制数据块行为的,根据不同的控制块包含一些不同的控制参数; 数据块只包含一些8-bit的字符流,由它前面的控制块来决定它的功能,每个数据块大小从0到255个字节, 数据块的第一个字节指出这个数据块大小(字节数), 计算数据块的大小时不包括这个字节,所以一个空的数据块有一个字节,那就是数据块的大小0x00。 下表是一个数据块的结构: 
 
 
 
 BYTE | 
 7 | 
 6 | 
 5 | 
 4 | 
 3 | 
 2 | 
 1 | 
 0 | 
 BIT | 
 
 
 0 | 
 
 块大小 
 | 
 Block Size - 块大小,不包括这个这个字节(不计算块大小自身) | 
 
 
 1 | 
  | 
 Data Values - 块数据,8-bit的字符串 | 
 
 
 2 | 
  | 
 
 
 ... | 
  | 
 
 
 254 | 
  | 
 
 
 255 | 
  | 
 
 
 
   一个GIF文件的结构可分为文件头(File Header)、GIF数据流(GIF Data Stream)和文件终结器(Trailer)三个部分。文件头包含GIF文件署名(Signature)和版本号(Version);GIF数据流由控制标识符、图象块(Image Block)和其他的一些扩展块组成;文件终结器只有一个值为0x3B的字符('';'')表示文件结束。下表显示了一个GIF文件的组成结构: 
 
 
 
  | 
 GIF署名 | 
 文件头 | 
  | 
 
 
  | 
 版本号 | 
 
 
  | 
 逻辑屏幕标识符 | 
 GIF数据流 | 
  | 
 
 
  | 
 全局颜色列表 | 
  | 
 
 
  | 
 ... | 
  | 
 
 
  | 
 图象标识符 | 
 图象块 | 
  | 
 
 
  | 
 图象局部颜色列表图 | 
 
 
  | 
 基于颜色列表的图象数据 | 
  | 
 
 
  | 
 
 
  | 
 ... | 
  | 
 
 
  | 
 GIF结尾 | 
 文件结尾 | 
  | 
 
 
 
   下面就具体介绍各个部分: 
 文件头部分(Header) 
 GIF署名(Signature)和版本号(Version)
 GIF署名用来确认一个文件是否是GIF格式的文件,这一部分由三个字符组成:"GIF";文件版本号也是由三个字节组成,可以为"87a"或"89a".具体描述见下表:
 
 
 
 
 BYTE | 
 7 | 
 6 | 
 5 | 
 4 | 
 3 | 
 2 | 
 1 | 
 0 | 
 BIT | 
 
 
 1 | 
 ''G'' | 
 GIF文件标识 | 
 
 
 2 | 
 ''I'' | 
 
 
 3 | 
 ''F'' | 
 
 
 4 | 
 ''8'' | 
 GIF文件版本号:87a - 1987年5月 89a - 1989年7月
 | 
 
 
 5 | 
 ''7''或''9'' | 
 
 
 6 | 
 ''a'' | 
 
 
 
 GIF数据流部分(GIF Data Stream) 
 逻辑屏幕标识符(Logical Screen Descriptor)
 这一部分由7个字节组成,定义了GIF图象的大小(Logical Screen Width & Height)、颜色深度(Color Bits)、背景色(Blackground Color Index)以及有无全局颜色列表(Global Color Table)和颜色列表的索引数(Index Count),具体描述见下表:
 
 
 
 
 BYTE | 
 7 | 
 6 | 
 5 | 
 4 | 
 3 | 
 2 | 
 1 | 
 0 | 
 BIT | 
  | 
 
 
 1 | 
 逻辑屏幕宽度 | 
 像素数,定义GIF图象的宽度 | 
 
 
 2 | 
 
 
 3 | 
 逻辑屏幕高度 | 
 像素数,定义GIF图象的高度 | 
 
 
 4 | 
 
 
 5 | 
 m | 
 cr | 
 s | 
 pixel | 
 具体描述见下... | 
 
 
 6 | 
 背景色 | 
 背景颜色(在全局颜色列表中的索引,如果没有全局颜色列表,该值没有意义) | 
 
 
 7 | 
 像素宽高比 | 
 像素宽高比(Pixel Aspect Radio) | 
 
 
 
 m - 全局颜色列表标志(Global Color Table Flag),当置位时表示有全局颜色列表,pixel值有意义.cr - 颜色深度(Color ResoluTion),cr+1确定图象的颜色深度.
 s - 分类标志(Sort Flag),如果置位表示全局颜色列表分类排列.
 pixel - 全局颜色列表大小,pixel+1确定颜色列表的索引数(2的pixel+1次方).
 
 全局颜色列表(Global Color Table)
 全局颜色列表必须紧跟在逻辑屏幕标识符后面,每个颜色列表索引条目由三个字节组成,按R、G、B的顺序排列。
 
 
 
 
 BYTE | 
 7 | 
 6 | 
 5 | 
 4 | 
 3 | 
 2 | 
 1 | 
 0 | 
 BIT | 
 
 
 1 | 
 索引1的红色值 | 
  | 
 
 
 2 | 
 索引1的绿色值 | 
  | 
 
 
 3 | 
 索引1的蓝色值 | 
  | 
 
 
 4 | 
 索引2的红色值 | 
  | 
 
 
 5 | 
 索引2的绿色值 | 
  | 
 
 
 6 | 
 索引2的蓝色值 | 
  | 
 
 
 7 | 
 ... | 
  | 
 
 
 
 图象标识符(Image Descriptor)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 一个GIF文件内可以包含多幅图象,一幅图象结束之后紧接着下是一幅图象的标识符,图象标识符以0x2C('','')字符开始, 定义紧接着它的图象的性质,包括图象相对于逻辑屏幕边界的偏移量、图象大小以及有无局部颜色列表和颜色列表大小, 由10个字节组成:
 
 
 
 
 BYTE | 
 7 | 
 6 | 
 5 | 
 4 | 
 3 | 
 2 | 
 1 | 
 0 | 
 BIT | 
  | 
 
 
 1 | 
 0 | 
 0 | 
 1 | 
 0 | 
 1 | 
 1 | 
 0 | 
 0 | 
 图象标识符开始,固定值为'','' | 
 
 
 2 | 
 X方向偏移量 | 
 必须限定在逻辑屏幕尺寸范围内 | 
 
 
 3 | 
 
 
 4 | 
 Y方向偏移量 | 
 
 
 5 | 
 
 
 6 | 
 图象宽度 | 
 
 
 7 | 
 
 
 8 | 
 图象高度 | 
 
 
 9 | 
 
 
 10 | 
 m | 
 i | 
 s | 
 r | 
 pixel | 
 m - 局部颜色列表标志(Local Color Table Flag) | 
 
 
  | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  | 
 置位时标识紧接在图象标识符之后有一个局部颜色列表,供紧跟在它之后的一幅图象使用;值否时使用全局颜色列表, 忽略pixel值。 i - 交织标志(Interlace Flag),置位时图象数据使用交织方式排列 (详细描述...),否则使用顺序排列。
 s - 分类标志(Sort Flag),如果置位表示紧跟着的局部颜色列表分类排列.
 r - 保留,必须初始化为0.
 pixel - 局部颜色列表大小(Size of Local Color Table),pixel+1就为颜色列表的位数
 | 
 
 
 
 局部颜色列表(Local Color Table)
 如果上面的局部颜色列表标志置位的话,则需要在这里(紧跟在图象标识符之后)定义一个局部颜色列表以供紧接着它的图象使用,注 意使用前应线保存原来的颜色列表,使用结束之后回复原来保存的全局颜色列表。如果一个GIF文件即没有提供全局颜色列表,也没有提供局部颜色列表, 可以自己创建一个颜色列表,或使用系统的颜色列表。局部颜色列表的排列方式和全局颜色列表一样:RGBRGB......
 
 基于颜色列表的图象数据(Table-Based Image Data)
 由两部分组成:LZW编码长度(LZW Minimum Code Size)和图象数据(Image Data)。
 
 
 
 
 BYTE | 
 7 | 
 6 | 
 5 | 
 4 | 
 3 | 
 2 | 
 1 | 
 0 | 
 BIT | 
 
 
 1 | 
 LZW编码长度 | 
 LZW编码初始码表大小的位数,详细描述见LZW编码... | 
 
 
 
   
 | 
 ...
 
 | 
 图象数据,由一个或几个数据块(Data Sub-blocks)组成 | 
 
 
 数据块
 
 | 
 
 
 ...
 
 | 
 
 
 
 GIF图象数据使用了LZW压缩算法(详细介绍请看后面的『LZW算法和GIF数据压缩』),大大减小了图象数据的大小。图象数据在压缩前有两种排列格式:连续的和交织的(由图象标识符的交织标志控制)。连续方式按从左到右、从上到下的顺序排列图象的光栅数据;交织图象按下面的方法处理光栅数据: 
 创建四个通道(pass)保存数据,每个通道提取不同行的数据:第一通道(Pass 1)提取从第0行开始每隔8行的数据;
 第二通道(Pass 2)提取从第4行开始每隔8行的数据;
 第三通道(Pass 3)提取从第2行开始每隔4行的数据;
 第四通道(Pass 4)提取从第1行开始每隔2行的数据;
 
 下面的例子演示了提取交织图象数据的顺序: 
 | 
 
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